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代码演示

原理

“橡皮筋拉伸”动画常用于模拟具有弹性阻尼的物体拉伸与回弹,比如拖拽一个小球时,它像橡皮筋一样被拉长、松开后回弹。

  1. scaleX(...):模拟橡皮筋的横向变形,1 + 拉伸距离 / 系数
  2. cubic-bezier(...):实现弹性回弹效果的关键
  3. 可根据拉伸长度动态控制 scale 值,模拟更强的弹力